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GAME DIRECTORY FOR KANSAS CITY'S NEWEST WARGAME CONVENTION

Welcome 2023
Game Masters!

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Aliens

Rules:      Leading Edge Board Game Converted to Miniature         Table:   3

                                                                                                                Session:   Fri - Session 2

Period:    SciFi

                                                                                

Players:   2 - 4                                              Scale:   28 mm           

GM:         James Harness                             Club:   -

Description:  Can the Colonial Marines make it to the drop ship and get off of LV426??? Or will the Aliens overrun them like they did the colonists ? Only the dice know...and they aren't talking.

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Axis & Allies

Rules:      BBR                                                                                            Table:   11

                                                                                                                Session:   Sat - Session 3

Period:    WW II                                                                                                       Sat - Session 4

                                                                                                                                  Sat - Session 5

Players:   4 - 6                                             Scale:   1/72                                       Sat - Session 6  

GM:         Bob Roby                                      Club:   H.A.H.M.G.S.

Description:  Germany needs just a little more space! Italy wants the Roman Empire restored! Japan demands its co-prosperity sphere of influence cover the Pacific! the Tripartite is ready to strike!!! Can the Allies stop this madness? The meager Allied forces await your commands. Pick a side, plan your strategy, build, fight, make the other poor slob die for his mistakes.

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Aliens vs. Predators

Rules:      Modified AVP                                                                           Table:      3

                                                                                                                Session:    Sat - Session 3

Period:    SciFi                                                                                                          Sat - Session 4

                                                                                

Players:   2 - 4                                              Scale:   28 mm           

GM:         Joseph Eddy                                Club:   -

Description:  Join the Predators entering the Temple to clean out the Aliens and kill the Queen.  However, some humans have got there first and everything is ruined and the Queen has escaped.  Therefore, you must work together to collect new weapons, kill the bugs, kill the Queen, avoid the face huggers, collect trophies, and get out alive.  Easier said than done.

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Battle For Rynn's World

Rules:      Fistful of Lead: Bigger Battles                                               Table:     1

                                                                                                                Session:    Fri - Session 2

Period:    Grim Dark Sci Fi                                                                                     Sat - Session 3

                                                                                                                                  Sat - Session 4

                                                                                                                                  Sat - Session 5

                                                                                                                                  Sat - Session 6

Players:   4 - 8                                              Scale:   15 mm           

GM:         Jaye Wiley                                      Club:   Basement Generals

Description:  The battle for Rynn's world rages. Can a small garrison of Crimson Fists hold out against the Ork hordes.Take the role of the Imperial Marines or the Ork warbands to decide the fate of the planet.

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Battle of Savo Island

Rules:      Ocean Thunder                                                                       Table:    4

                                                                                                                Session:   Sat - Session 3

Period:    WWII                                                                                                        Sat - Session 6

                                                                                

Players:   4 - 6                                              Scale:   1/6000           

GM:         Chris Arnold                                 Club:   -

Description:  During the early months of the war in the Pacific, the American Marines started their campaign to take Guadalcanal and establish regular air combat missions from Henderson Field. With resupply ships in the waters of “The Slot” the Japanese navy look to strike a blow to the American effort. Can the American cruisers hold off the Japanese force?

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Battle of St. Louis

Rules:      Bloody Mohawk (modified)                                                   Table:   16

                                                                                                                Session:   Fri - Session 1

Period:    American Revolution                                                                           Fri - Session 2                                                                                                                                      Sat - Session 3                                     

Players:   2 - 4                                              Scale:  28 mm           

GM:         Matthew Shirley                           Club:  

Description:  Game Description 2: Late in the American Revolution, the British sponsored an Indian raid into the "Illinois Territory" and Spanish held Louisiana. This is the 26 May 1780 multi-tribe assault on St. Louis defended by a composite force of Spanish regulars and mostly French and American militias. Will teach. New players and younger players welcome.

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Battleground HD

Rules:      Battleground HD                                                                     Table:   14

                                                                                                                Session:   Sat - Session 3

Period:    Vietnam                                                                                                  Sat - Session 4

                                                                                                                                  Sat - Session 5                                                                                                                                     Sat - Session 6

Players:   4 - 6                                              Scale:  15 mm           

GM:         Brad Sanders                               Club:   Jayhawk Wargames

Description:  BattlegroundHD rule set is perfect for any 20th to 21st century war.  Our first season is the Vietnam War : Operation Cedar Falls 1967.

Breaking Lances

Rules:      Breaking Lances                                                                     Table:    Center Floor

                                                                                                                Session:   Fri - Session 1

Period:    Medieval

                                                                                

Players:   2 - 16                                           Scale:   54 mm           

GM:         Thomas Foss                               Club:   -

Description:  Breaking Lances is a quick-playing set of jousting rules, recreating the fast-paced and awe-inspiring engagements of knights charging at each other with lances couched, shields up, and horses thundering down the field!

These tournament style rules attempt to capture the quick moment-to-moment reactions in combat, where timing, position, and good horsemanship wins the day, for the glory and honor of the tournament! Or the favor of a damsel, or the ransom money… those are good too!

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Camp Alamo 1964

Rules:      Fistful of Lead                                                                          Table:    16

                                                                                                                Session:    Sat - Session 4

Period:    Vietnam

                                                                                

Players:   6 - 8                                              Scale:   54 mm           

GM:         Reese Crawford                           Club:   -

Description:  In the early stages of American involvement in Vietnam, a special forces camp finds themself in danger of being overrun. Can they hold out until Puff the Magic Dragon arrives?

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Hunt for the Wounded Bear

Rules:      Warlord Games Black Seas                                                    Table:   12

                                                                                                                Session:   Sat - Session 4

Period:    War of 1812

                                                                                

Players:   2 - 4, 4 - 6                                    Scale:   1/700           

GM:         Chris Coffelt                                 Club:   -

Description:  After clashing with the French fleet off of Chesapeake Bay, the HMS Africa is limping north to put in for repairs. A fledgling US Navy squadron, centered around the USS Constitution happens upon the wounded behemoth. Can the Royal Navy hold off the Colonials? That is the question we need to answer.

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Cherry Blossom Death

Rules:      Fistful of Lead Fantasy                                                           Table:   9

                                                                                                                Session:   Sat - Session 6

Period:    Fantasy Samurai

                                                                                

Players:   4 - 6                                              Scale:   28 mm           

GM:         Ken Boon                                      Club:   Basement Generals

Description:  Samurai Clans Battle for supremecy in the Fistful of Lead Fantasy adaptation.

Plains Wars Skirmish

Rules:      Fistful of Lead                                                                          Table:   11

                                                                                                                Session:   Fri - Session 2

Period:    19th Century

                                                                                

Players:   6 - 8                                              Scale:   28 mm           

GM:         Jon Fleckal                                     Club:   Basement Generals

Description:  Plains Indians Skirmish

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Introduction to DBA

Rules:      DBA Rules                                                                                 Table:   12

                                                                                                                Session:   Sat - Session 3

Period:    Ancients

                                                                                

Players:   2 - 4                                              Scale:   15 mm           

GM:         Mike Sanderson                           Club:   -

Description:  Fast paced one on one ancients combat game.  Each general has an army of 12 stands.  First one that loses 4 stands loses game.  A game usually takes about an hour.  We will all you need to play and guide you through the rules.

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Kessel Run

Rules:      Kessel Run by Thomas Foss                                                 Table:      9

                                                                                                                Session:    Fri - Session 1

Period:    Sci-Fi                                                                                                         Sat - Session 4

                                                                                

Players:   6 - 8                                              Scale:   Space ship         

GM:          Thomas Foss                               Club:   -

Description: 

Congratulations- you are the proud owner of a Corellian YT-1300f light freighter! Now, how are you going to pay off your debts? There's always big credits in the Kessel Run.

Making the Kessel run is not just a simple jump to hyperspace and then you are there. To make it you first have to thread through the psychotic cluster and then, pass through the maelstrom. Did I mention Imperial patrols... and worse? 

Be the first to survive the Kessel run and pay off your debt to the Hutts. Can you do it in 12 Parsecs? (aka Game turns). 

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Lebanon 1983

Rules:      C3 Chaos Cubed                                                                     Table:    6

                                                                                                                Session:   Sat - Session 5

Period:    Modern                                                                                                   Sat - Session 6

                                                                                

Players:   4 - 6                                              Scale:   15 mm           

GM:         Trent Burg                                     Club:   -

Description:  Multiple factions clash in the outskirts of Beruit, each trying to accomplish their own goals.  Rules emphasize command control and fog of war.  Play is conducted using movement and firing in a phased turn.

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March or Die?

Rules:      Fistful of Lead Bigger Battles                                                Table:    3

                                                                                                                Session:   Sat - Session 5

Period:    Colonial

                                                                                

Players:   4 - 6                                              Scale:   28 mm           

GM:         James Harness                             Club:   -

Description:  Can a detachment of Legionnaires survive multiple attacks from a massive Bedouin army? This scenario is based on the final scene in the movie March or Die. Can you do better than the Legion???

Marine vs. Marine

Rules:      C3 Chaos Cubed                                                                     Table:    6

                                                                                                                Session:   Sat - Session 3

Period:    SciFi                                                                                                         Sat - Session 4

                                                                                

Players:   4 - 6                                              Scale:   15 mm           

GM:         Trent Burg                                     Club:   -

Description:  Space Marines clash over possession of a desert city.

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Necroplunda

Rules:      Galactic Heroes, Wasteland Warriors                                  Table:     2

                                                                                                                Session:    Fri - Session 2

Period:    Grim Dark Sci Fi                                                                                     Sat - Session 3                                      

Players:   4 - 6                                              Scale:   28 mm           

GM:         Ken Boone                                    Club:   Basement Generals

Description:  After a series of explosions and collpases rocks the Hive, rumors of long sealed off areas of the Underhive have been discovered. With new areas brings New Loot! Its a race to see what treasures await...and what horrors. Gangs war in the underhive using Galactic Heroes and Wasteland Warriors.

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Race for the Reichstag

Rules:      KISS Fast Play                                                                          Table:     6

                                                                                                                Session:    Fri - Session 2

Period:    WW II

                                                                                

Players:   4 - 6                                              Scale:   15 mm           

GM:         Phil Hartman                                Club:   -

Description:  Three Soviet Infantry Regiments compete to be the first to raise the red banner over the Reichstag in Berlin 1945.

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Spanish Armada 2:  Coal Fired Boogaloo

Rules:     Fire When Ready                                                                      Table:   Back Floor

                                                                                                                Session:   Fri - Session 2

Period:    Victorian

                                                                                

Players:   4 - 6                                              Scale:   1/600           

GM:         Andrew Biedenstein                   Club:   -

Description:  The most powerful units of the Spanish Armada sally forth across the Atlantic, meeting a scouting group of cruisers from the recently successful US Navy. All the fun of big guns in the age of iron and steam, presented with 1/600 models on a huge playing space!

Star Wars:  The Lost Outpost

Rules:      Fistful of Lead                                                                          Table:    8

                                                                                                                Session:   Fri - Session 2

Period:    SciFi / Horror                                                                                         Sat - Session 3

                                                                                                                                 Sat - Session 5

Players:   4 - 6                                              Scale:   25 mm           

GM:         Steve Willaredt                             Club:   Basement Generals

Description: 

The Empire is dead.

Years after the Emperor’s demise, hidden pockets of Imperial troops still remain.

One of these pockets were recently discovered by the New Republic.

On the planet Romero IV, lies an abandoned Imperial scientific base.

The Republic had dropped a squad of paratroopers in to do recon and gather scientific intel.

Communication was lost weeks ago. Squadron is presumed to be lost.

What happened on Romero IV?

 

Survival Horror the Star Wars way.

 

Hope to see you there!

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Streets of Kanji City

Rules:      Fistful of Lead Galactic Heroes                                             Table:    4

                                                                                                                Session:   Sat - Session 4

Period:    Near Future

                                                                                

Players:   2 - 4                                              Scale:   32 mm Heroic          

GM:         Jay Arnold                                      Club:   -

Description:  The officers of the Knaji City Metropolitan Police battle against the forces of crime and disorder on a daily basis. One of the hardest precincts is found on Green Flower Street. Can they keep order and protect the neighborhood or will a criminal mastermind wreak untold havoc on the city?

Take the High Ground

Rules:      Fistful of Lead Bigger Battles                                                Table:   10

                                                                                                                Session:   Sat - Session 5

Period:   French & Indian War                                                                             Sat - Session 6

                                                                                

Players:   4 - 6                                             Scale:   54 mm           

GM:         Chris Cluckey                               Club:   Basement Generals

Description:  We're playing the "Take & Hold" scenario from the Bigger Battles rule book. Who will have possession of the field when night falls: the French and their Native allies or the British and their colonial subjects?

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Team Yankee Red Dawn

Rules:      Battlefronts                                                                          Table:        12

                                                                                                                Session:    Sat - Session 3

Period:    1980 cold war era                                                                                  Sat - Session 4

                                                                                

Players:   2 - 4                                              Scale:   15 mm           

GM:         Gregory Finch                              Club:   -

Description:  Based on the loved 1984 Soviet invasion of the USA where a group of school kids fought back. WOLVERINES! 15mm scale model combat based on historical vehicles of the time period.

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Terror Island!

Rules:      Fistful of Lead                                                                      Table:      5

                                                                                                                Session:   Sat - Session 4

Period:    Pulp / Horror

                                                                                

Players:   6 - 8                                              Scale:   28 mm           

GM:         Steve Willaredt                             Club:   Basement Generals

Description:  The world’s greatest adventurers have been assembled on the mysterious Terror Island! These adventurers will fight for their lives to gain incredible riches and the powerful secrets of the island. Death will be waiting for them at every turn! Unspeakable horrors! Terrible Danger! Giant Monsters! Incredible Treasures! Can you survive?

Victory at Sea

Rules:      Victory at Sea                                                                           Table:   15

                                                                                                                Session:   Sat - Session 3

Period:    WWII

                                                                                

Players:   2 - 6                                              Scale:   1/800           

GM:         Bill Johnson                                  Club:   -

Description:  1942 Somewhere in the Pacific.

The Imperial Japanese Navy and US Navy clash. Command ships of steel crewed by men of iron. New players welcome. Easy, fast to learn rules. 

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